Zum Knobeln
Sudoku Teacher
Jede Zeile, jede Spalte und jeder der neun 3 × 3-Blöcke enthält die Zahlen 1 bis 9 genau einmal. Wähle die Schwierigkeit und wie viel Hilfe du möchtest. Mit „Tipp“ erklärt dir das Spiel, wie sich ein Feld aus den bisher gefüllten Feldern lösen lässt.
Gilt ab dem nächsten neuen Spiel.
Tastatur: Pfeile wählen ein Feld · 1 bis 9 tragen ein · Entf löscht · N schaltet Notizen um · Strg+Z macht rückgängigTippe auf ein Feld und dann auf eine Zahl darunter.
Lernbereich
Hier lernst du die Methoden, mit denen sich Sudokus lösen lassen, Schritt für Schritt an festen Beispielen. Das hat nichts mit deinem laufenden Spiel zu tun. Wähle eine Methode und tippe nur auf „Weiter“. Was du schon gelernt hast, wird mit einem Haken markiert.
So geht’s
- Trage in jedes leere Feld eine Zahl von 1 bis 9 ein.
- In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem der neun 3 × 3-Blöcke darf jede Zahl nur einmal vorkommen.
- Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, Raten ist also nie nötig.
- „Lösen“ löst das Rätsel Schritt für Schritt und zeigt dir die Methode. Hat „Lösen“ höchstens die letzten 20 % der anfangs leeren Felder gesetzt, zählt das Spiel noch als selbst gelöst, sonst gibt es keine Bestzeit. „Tipp“ macht es immer zum Hilfe-Spiel.
- Mit „Notizen“ merkst du dir mögliche Zahlen in einem Feld. „Notizen komplett“ füllt die leeren Felder mit den Zahlen, die dort noch passen. Alle Notizen kannst du danach selbst ändern.
- Schwierigkeit heißt hier: weniger vorgegebene Zahlen und schwerere Methoden. Leicht hat 40 Vorgaben, Mittel 30, Schwer 26 (dafür braucht man schon Paare in den Notizen) und Sehr schwer 22 (dafür braucht man mindestens einen X-Wing).
Tipp und Lernbereich
„Tipp“ gibt es bei der Hilfe „Fehler in Rot + Tipp“ (Standard). Auf einem großen Bildschirm sucht „Tipp“ an deinem Rätsel die einfachste Methode, die gerade greift, und führt sie vor: Das Brett zeigt jeden Schritt, die Erklärung steht daneben. Bei den einfachen Methoden darfst du erst selbst raten, bevor aufgelöst wird. Auf dem Handy markiert „Tipp“ ein Feld, in dem sich direkt eine Zahl finden lässt.
Die Methoden werden schwerer: 1. Zahl-Blick (eine Zahl auf dem ganzen Brett: wo darf sie in einem Block, einer Zeile oder einer Spalte noch stehen?), 2. Zellen-Blick (ein einzelnes Feld), 3. Paare und Drillinge in den Notizen, 4. Zeiger und Block-Linie, 5. versteckte Paare und Drillinge, 6. X-Wing (ein Rechteck aus einer Zahl), 7. XY-Wing (drei Felder mit je zwei Zahlen). Schwerere Methoden brauchen Notizen, die der Tipp auf Wunsch einträgt. Alle Methoden kannst du im Lernbereich unter dem Spiel an festen Beispielen nachlesen.